La psychologie des médias explique le métavers de Mark Zuckerberg

Le 28 octobre 2021, Mark Zuckerberg a renommé Facebook « Meta, Inc. », soulignant sa confiance et sa conviction quant au nouvel avenir de Facebook dans le métaverse émergent. Le métaverse, a-t-il expliqué, est un monde en ligne qui fusionne de manière transparente la vie virtuelle avec la vie réelle, créant ainsi un pont technologique entre la réalité réelle et virtuelle.

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Mark Zuckerberg annonce Meta, Inc.

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La prémisse de Zuckerberg est que, bientôt, « vous allez pouvoir expérimenter une version perçue comme réelle de votre participation à presque tout ce que vous pouvez imaginer. » Il voit cela comme un avenir amélioré grâce à un Internet révisé qui fera considérablement progresser les applications Internet dans les médias sociaux, les soins de santé (y compris la télémédecine), l’éducation, le commerce et le divertissement. Chacun se manifestera par un mélange accru d’imagination et d’expérience physique.

Fait intéressant, le terme « métaverse » a été inventé en Accident de neige, un roman de science-fiction de 1992 dans lequel les humains, en tant qu’avatars, interagissent les uns avec les autres dans un espace virtuel tridimensionnel. (Stephenson, 1992) Puisque l’esprit ne peut pas distinguer le virtuel du réel sans appliquer l’intelligence et la connaissance humaines, le terme « métaverse » peut être défini comme une métaphore d’un monde réel qui mélange le perçu et le réel. Le métavers est une manifestation de la Gestalt de l’interprétation individuelle. La définition du métaverse et ses applications évoluent.

Lors de son annonce du changement de nom de Facebook, Zuckerberg a donné des exemples alors qu’il se prononçait sur le fait d’aller à des concerts virtuels avec vos amis, d’escrimer avec des hologrammes d’athlètes olympiques, et plus encore. En fait, nous faisons déjà l’expérience d’une variété de manifestations du métavers de Zuckerberg.

Récemment, j’ai visité à la fois le Shoah Holocaust Museum de l’Université de Californie du Sud et le Planétarium de l’Orange Coast College à Costa Mesa, en Californie. Lors de l’exposition USC Shoah Holocaust, j’ai virtuellement visité les camps de la mort et interviewé des avatars de survivants que j’ai trouvés étonnamment indiscernables de la réalité. Dans le dôme du Planétarium d’OCC, j’ai virtuellement voyagé à travers notre univers et les galaxies environnantes.

Dans l’OCC Maritime Center, les simulateurs de formation pour grands navires m’ont impliqué dans des situations de réalité virtuelle et augmentée alors que je naviguais avec un gros troller au-delà des obstacles et hors du port de LA. Les simulations sont vraiment impressionnantes.

Il n’y a pas d’analogie précise pour fournir une perspective pour la description de Zuckerberg du métavers. Pour ceux qui ont une certaine mémoire historique du développement de la réalité virtuelle, on pourrait dire que le concept Meta, Inc. est une proposition d’évolution new-age de Facebook avec un retour possible dans Second Life de Linden Lab. Ce n’est pas un négatif, mais un positif, et Zuckerberg essaie d’appliquer et d’étendre la métaphore médiatique.

La prémisse de Zuckerberg est implicitement que, maintenant, pratiquement, tout est possible, et il existe de plus en plus de technologies améliorées de tous types pour aider à rendre ces réalités virtuelles viables. Dans la pratique, cependant, les progrès de la réalité virtuelle sont généralement examinés par les technologues du point de vue des progrès technologiques, sans suffisamment réfléchir à la nécessaire psychologie du comportement humain. L’examen du point de vue uniquement technologique revient à regarder la surface de l’eau et à ne pas penser à ce qui se passe en dessous. Quelle est la psychologie des médias soutenant la technologie de la version du métaverse de Meta, Inc. ?

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La magie de la psychologie des médias

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Depuis plus de cinquante ans, l’American Psychological Association, Media Psychology Division 46, La Société APA de psychologie et de technologie des médias, a exploré, recherché, développé, appliqué et rendu compte des concepts et théories en constante évolution de la psychologie des médias, y compris la réalité virtuelle et augmentée.

La psychologie des médias est une spécialité qui étudie les effets psychologiques des images, des graphiques et du son, car ils influencent nos pensées, nos perceptions, nos visions dans l’esprit et notre comportement. (Luskin 2002) Académiquement, le premier MA/Ph.D. accrédité. programme en psychologie des médias et le premier Ed.D. programme en études des médias ont tous deux été créés en 2002 à Fielding Graduate University.

En tant que psychologue et ancien président de l’APA Society of Media Psychology and Technology, je pense qu’il existe des principes et des pratiques en psychologie qui aident à expliquer des aspects spécifiques du métavers de Zuckerberg.

Les exemples suivants sont choisis parmi le long menu de théories étudiées en profondeur dans les programmes d’études supérieures en psychologie des médias, les projets de recherche dans les collèges et les universités, qui sont appliqués dans le divertissement, l’éducation, le commerce, les soins de santé, l’armée et les politiques publiques. Ils font partie du cadre géodésique du métavers de Mark Zuckerberg.

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Théories et Mediaverse

Source : Luskin International, avec autorisation

Tout d’abord, quelques définitions de la psychologie des médias.

Psychovisualisation : Le cerveau ne peut pas distinguer la réalité virtuelle de la réalité réelle. La conscience et la perception permettent cette compréhension. Les pensées mènent aux sentiments et les sentiments au comportement.

Dissonance cognitive: L’état d’avoir des pensées, des croyances ou des attitudes incohérentes.

Phénoménologie : Localisation par rapport à l’histoire, à la société, à la réalité virtuelle et actuelle.

Neurosciences : L’étude du cerveau et de ses interprétations dans le comportement.

Gamme d’émotion: Modèles d’émotion, y compris l’anxiété, l’amusement, la beauté, l’excitation, la peur, l’intérêt, la joie, le soulagement, la fatigue et bien d’autres.

Influence: La capacité d’avoir un effet sur les comportements.

Attention: Conscience et conscience d’une situation ou d’une activité.

Dépendance et accoutumance : La cause du comportement répétitif.

Couleur: Influence de la couleur sur la perception et le comportement.

Sonner: Influence du son sur la perception et le comportement.

Sémantique: Influence des mots et des expressions sur la compréhension.

Sémiotique: Interprétation des icônes et autres symboles et perception traduite en compréhension et en langage.

Synesthésiques : Mélange des sens.

L’utilisation par Mark Zuckerberg du terme « métaverse » englobe le croisement entre la réalité virtuelle et réelle. Les technologies, les appareils et les applications qui relient la réalité physique et virtuelle constituent ce nouveau domaine en plein essor. L’expansion se poursuivra à mesure que le monde numérique de la technologie se développera.

L’essor et l’effondrement des médias numériques à la fin du 20e siècle étaient réels et ont changé le monde à perpétuité. Le concept du métaverse est réel. Il sera de plus en plus expliqué, interprété et appliqué dans les différents domaines de l’informatique, de la robotique, des médias sociaux, de la psychologie des médias, des neurosciences, etc.

L’avenir inclura une réalité virtuelle et physique de plus en plus mélangée. L’idée du métavers peut être un signe avant-coureur de notre avenir. Les meilleures interprétations du sens et des résultats sont encore à venir. La psychologie des médias continuera de fournir les clés pour comprendre et exploiter le métavers.

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Qu’est-ce qu’il y a dans un nom?

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Le monde observera l’évolution de Facebook en tant que Meta, Inc. L’application des théories et des pratiques en psychologie des médias constituera une grande partie de l’histoire à mesure que Meta, Inc. et la vision du métavers évolueront.